后记 洛恩的魔法研究日记
1.创造系术式
实在是没想到我竟然能成功编写出创造系魔法的术式,但据说创造系魔法术式的研究还是有一定体系的。
说实话我不太相信这是创造系法术……这种术式编程的时候是先确定当前想创造物体的位置,这需要一个坐标,但是在确定这个坐标后这个术式又引用了另一串坐标……并且指向一个远处巨大的范围。而且在硬质的固体内无法创造东西可以理解,但是空气中即使能创造物体也应该会影响到空气——创造物体前这里的空气去了哪里了呢?如果只是被挤开了,那么应该大范围创造物体时会有气流产生,但在拉提斯老师使用创造术式时,我特意留心观测了一下,并未观测到相应气流的产生,也就是说这里的空气“消失了”,最为让我不解的是在创造术式解除时——那时中空的球形只有一个极小的孔,也就是说在这些创造物消失时里面会是一个真空状态,而这时外界气流会涌入,手指堵住孔的话会能感觉到明显的气压,但我竟然没观测到这个气压,似乎那时消失的空气“又回来了”。虽然只是推测但我不禁会想创造系的术式会不会是一种召唤系——甚至是一种置换的法术,而在法术失效后这些东西又会被传送回去?
1.光爆魔法
克赛茵的闪光魔法——很久之后我将其重新定义为光爆魔法。这一种术式的泛用性再之后得到了证明:许多其他系的魔法都有这一个招式。例如风/火系魔法师在制造爆炸时也是采用的相同的咏唱方式。
光爆魔法的主要作用方式是直接控制魔法聚集于某位置附近,然后在一定时间点内同时切断所有魔法的控制,故而魔法本身需要一个等待魔法聚集的时间。而这个时间取决于对魔法的控制力——魔力,虽然实际上我认为魔力是魔法量的大小。
总而言之这个研究是有重大意义的,我发现光魔法在“不受控制”的情况下会自动转化为光,那么同理看来,风/火魔法在不受控制的前提下会自动转化成能量?但没有质量的魔法本身不可能直接变成空气的动能,这应该是和某种物质作用的结果吧。
2.疑点
我开始发现魔力和其他量的某种联系……这让我有不好的预感,似乎有了魔法的世界依然在遵循着某种守恒,难道一些物理定律在这个世界依然成立?
我自身的魔法术式研究依然一筹莫展,难道是我的术式违背了这些联系……
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